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GIANT KILLING 逆轉監督

GIANT KILLING 01 [DVD]GIANT KILLING 01 [DVD]
(2010/07/21)
関智一水島大宙




在談論正篇之前,先稍微談一下個人的喜好。不管是挑選作品的喜好、還是對於人的喜好。

我喜歡漫畫家有在動腦筋的作品,基於現在所學與環境,我認識了為數不算少的現任漫畫家,當然也在各種機會下拜讀了他們的作品,有些作品真的、很明顯的可以看出來:你根本沒想清楚吧?這根本不過是為了配合連載截稿壓力之下所畫出來的東西而已吧?拿最近剛出爐的DRRR漫畫來看,當時到手時唯一的想法是:成田良吾說不定會哭。這個處理應該可以再高明一點吧?當然在這裡我並沒有要污衊認真工作的漫畫家們,畢竟在這種編輯暴虐與截稿日總是追在身後的日子,能在規定的時間內把東西交出來已經非常了不起了,週刊連載根本就不是人幹的,一週十六頁的生活也不是人幹的。
上週才聽某漫畫家一臉微笑但我知道那個口氣一副就是「如果日本法律會判殺人無罪的話我一定第一個就會去殺掉責任編輯」的態度說:「當編輯對我說『啊,三十頁分鏡,三天給你很多了吧?你是專業的所以辦的到吧啊哈哈』,我也只能對著電話道謝說謝謝給我工作呢~」

不過,就算是這樣,有在對劇情上動腦筋還是只會畫眼球佔掉腦袋一半的白癡美女走來走去的漫畫,還是可以區分的很清楚。而有沒有在動腦這件事,其中以運動類作品的區分上最明顯,也許有人會覺得,只要畫面看起來夠帥、主角威能開的夠大,很多美男美女出現,然後偶爾出現幾個生活的番外篇,這就夠了……光只有這種東西是沒有辦法滿足我的。不是說漫畫家沒有在動腦,而是他動的腦筋已經完全偏離運動的主旨,變成超能力或是什麼其他更光怪陸離的大戰的話,那我就只好把這本漫畫放下來了。

並不是說我排斥空想運動類作品,就跟遊戲王一樣,我總是覺得,要是作者夠聰明,他可以一開始就把遊戲的手牌全部讓大家知道,之後再隨著敵人的變化想出戰術。但是、顯然作者辦不到,所以只能不斷突如其來的出現新牌、出現新能力,當然,這也是解決瓶頸的解答之一,但這樣看下去真的就不夠巧妙。尤其是拿同類型博奕類對決為主的「賭博風雲錄」來比較之下,不管是戰略還是心理戰方面,就很顯然缺乏。當然其實這兩套漫畫的客群取向完全不同,這點光看連載在哪本雜誌上就知道了。而空想運動的等級就跟遊戲王差不多,每次出現新敵人時,這邊就突然有新絕招出現來應對,不然就是做出「靠、這不是人類能辦到的事吧」來嚇唬視聽者。

不知道諸君有沒有聽說過一種叫做巨人症的病?這種病就是體內某種壓抑生長的機制壞掉了,所以只要這人的營養充足,他就可以無限制的成長。而空想運動系列,在處理的不好時,很容易就會陷入這種狀況,變成了無限制、沒有框架條件下任意膨脹生長的巨人,最後因為身體自己無法負荷而自滅。

基本上我覺得大多數日本人的天性來看,那種美式英雄主義的作風對他們來說反而比較是不好控制的東西,因為如果要處理非超能力大戰的「正常」運動類作品,無論怎麼想,像茂野吾郎(棒球大聯盟)那樣子像吃了一整罐無敵星星從頭暴衝到尾、而周遭的人居能也能容許他這種根本不是一般日本人所能接受的態度繼續持續下去(雖然他現在在打美國大聯盟)的傢伙,這個世界上是不可能存在的。可是、棒球大聯盟很好看,要說為什麼的話,是因為他把吾郎這種完全能把「伙伴」當成「消耗品」一樣的性格處理的非常好,並不是說吾郎不重視友情,而是這個人打從一開始就沒有什麼特定的伙伴意識,他能夠隨著自己不斷往上爬升的地位而讓自己接受新伙伴,這我想是這部作品的巧妙之處、也可以說是作者「動腦筋」的部分。

像在過去有很多非得團體合作的運動系列中,基本上大多還是很微妙地出現了完全的個人英雄主義,當然這樣安排的話可能讓作者自己比較好控制,畢竟鑽進一個角色的腦袋裡跟鑽進十個傢伙的腦袋裡去體察他們心情,這難度的確是有差的。所以這種安排也不無小可、也可以說處理的好也是傑作,不過如果做得太過火了的話,就會變成整部作品中大家只會去記得其中一兩人的活躍。

可是、這還是個團體運動嗎?或者說,在這樣的世界裡、在被運動規則跟現世價值觀所的包圍下,真的能這樣只靠一兩人的突出表現就帶領整個團對進軍全國甚至全世界嗎?我知道在看漫畫的時候去思考這種事情好像有點蠢,漫畫本來就是或多或少有點不現實的地方,如果沒有安排特殊能力或是特別事件或是特別性格,那這部作品的賣點在哪裡?是沒錯,但我所想知道的是,就是在有非常嚴格的規則、非常「正常」的運動員基本數值、非常普遍的常世價值……(在這裡我們可以不提角色的性格)在這種「將一切都正常化」之下,到底漫畫家可以安排什麼事情,能讓我們覺得「哇、這個真是太精彩了!」

聽起來好像標準嚴苛了很多,但是、這種作品還是有人做出來了,尤其四月新番裡頭就有兩部,一部是大振,另一部就是等一下要講的逆轉監督。大振的有趣之處,當然除了三橋的抖抖抖跟中村很萌(住口!)之外,就是在戰術的設定之下,非常的「普通的聰明」,跟吾郎完全不同,三橋的慢速球是沒辦法打斷對方球棒、也沒有辦法威風領領地造就無人上壘的完全比賽,但就算沒有那些超人行徑也無所謂,因為西浦高中有很會抓住球員性格的監督、認真的球隊經理、雖然懷有各自想法但個性都意外很好的隊員。尤其戰術指導方面不只由監督一個人決定,還加入了球員們的意見,而當練完球之後,大家依舊恢復成普通的高中生。雖然私下練習是有,但也不會出現像巨人之星中全身綁彈簧的兒童虐待行為。

而這精彩之處就在那群高中生還有點青澀的想法中交織而成。相較之下小說「野球少年」的角色思考實在過於成熟到令人害怕(這點以後有空再談)

逆轉監督這部大概為了配合世界杯的時間帶而順勢推出的作品,光看名字就知道意思,直譯就是「獵殺強者」。這部的聲優方面強大歸強大,但不是這回討論的重點,因為內容太有趣了……甚至可以說,令人感動。我已經很久沒有遇到這種光看片頭OP就會有熱淚盈眶衝動的東西了,片頭當然是為了配合球賽的主題曲而做的,充滿節奏性再加上畫面的歡呼加油,以及球員們來去奔跑、吉祥物閃過,第一次看到的時候,瞬間還有種:哇……這是那個天才想出來的啊!

用三十五歲的男人當主角的動畫應該還蠻少見的吧,但這部卻毫不猶豫地啟用了,主角達海是足球監督。如果是先看漫畫的話,就知道ETU在聘請他回來之前,還有一段是他帶領英國業餘球隊跟職業球隊打了場漂亮敗仗(雖敗猶榮)的部分,動畫可能為了篇幅而刪掉了。其實動畫的進展非常神速,現在不過到第五集,就已經消耗掉漫畫兩集半了。而GIANT KILLING是達海最喜歡掛在嘴上的名言,對他而言,看到弱者打敗強者時,就是他最興奮的時刻。

至於達海從英國回來所帶的隊ETU(東東京聯合)是他以前待過的業餘球隊,本來在他過去的參與下,ETU是一隻呼聲極高的球隊,但達海卻選擇了出國,自從ETU在他出走之後氣勢走低,許多主力球員也被挖角。這回達海是以監督的身份回來,上任之後倒是完全沒有陷入三把火的狀態,反而看似優哉游哉地看過去比賽的光碟、任意挑起球員們的隊抗心、甚至還把人人尊敬的隊長村越換掉。

「觀察人性」也是達海經常掛在嘴上的一句話,他說他要看的就是每個球員在遇到壓力或突發事件時的反應(當然還有所有人的能力直),而達海就把這些特質放進腦中,正式上場時高超的活用戰術。其中達海與隊長的村越互動則是矚目的一環,回到ETU的達海立刻就看出村越因為身兼隊長與監督,所以反而無法徹底發揮出原本球員的本領,於是在第一時間就將村越換下。

以前曾跟達海並肩作戰過的村越當然非常不服氣,在他找達海理論時,達海非常率直地對他說:「在我看來,你只是沒有遇到一個好的監督而已。從今以後,你肩上背的東西,就由我幫你背一半!」

如果說到激勵人心的技巧(也許是掌控?),達海絕對是箇中翹楚,不管是與村越之間的應對、還是與王牌攻擊主力的吉諾的交涉,甚至是給意外有可能是馬的椿打氣,這個人所說的每一句話、所做的每一件事,很明顯都是經過算計過的。但在其中有不滿的球員對達海嗆聲:「不要以為每件事情都會在你的掌握之中!」
達海卻也笑著回答:「都在我的掌握之中就一點都沒意思了,我要看的就是不在我掌握之中的部分是什麼。」

而這種作品的魅力就在此,在保留一切規則、人性、與常態能力值之下,使用戰術、技巧與一點點的運氣下去跑,如果贏了,就是真的贏的很漂亮不是嗎?
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Comments

No title

個人對於逆轉監督的評價幾乎是相反,所以看完有點瞠目結舌…。

總體評價而言動畫太拖戲了,發現自己在抖腳的次數頗高。不是劇情的進展慢,而是諸如偶爾角色間的對白沒什麼意義、粉絲的戲份太多(過度呈現他們的心路歷程)相反的球員部分卻太少等等,現實面一點來看也缺乏細緻寫實具體的戰術,簡單說就是作者設定達海是高明的球員、偉大的監督、海外歸國無人知之類的優越設定,我想觀眾未必都這麼覺得,但只能相信作者(總有一天會撥雲見日?),整個作品對足球這個運動的戰術面刻畫很少就算了,而主角特質又是喜歡裝深沉、特立獨行,具體行為模式就是逼別人自己思考,造成作品前期盡是神經質兼低智商的球員怒吼、勸架的勸架、消沉的消沉,很遠離現實也很誇張。

強化精神、心理層面的運動漫畫,我想ONE OUTS強很多。
  • 2010.08.04 06:28/
  • shiro URL/
  • 編集

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